Създаване на 3D анимации с Blender - урок
Blender е най-мощната безплатна програма за създаване на собствени анимации и шикозни 3D обекти. В нашия урок показваме как можете лесно да създавате малки обекти в Blender и да ги анимирате с помощта на ключови рамки.
Създаване на 3D модели в Blender - първите стъпки
Преди да можете да създадете свои собствени модели, трябва да разберете структурата на триизмерния модел: Всеки модел се състои от ъглови точки, така наречените върхови точки. Една повърхност се състои от минимум 3 върхови точки, куб се състои от 8 ъглови точки. Можете да свържете тези точки с повърхност - за това обаче те трябва да лежат в една равнина в триизмерно пространство. Blender може да обработва повърхности, които имат повече от три точки на ъгъла, други програми винаги изчисляват тези повърхности. За да избегнете грешки по време на преобразуването, трябва да използвате само три ъглови точки на ниво при моделиране в Blender. Следващите стъпки за изграждане на собствен модел можете да намерите в галерията с картини.
- Когато създавате нов модел в Blender, стандартният куб вече е в средата на програмата. Можете да въртите около куба с натиснато колело на мишката и да го увеличавате, като въртите колелото на мишката. Премествате изгледа, като задържате клавиша [Shift] и едновременно движите мишката, докато държите колелото на мишката.
- След това щракнете с десния бутон, за да изберете обект в Blender. Сега можете да местите, завъртате или мащабирате това. Ако след като изберете обект, натиснете [G] (на английски: grab = вземете) + [X] на клавиатурата, преместете обекта по оста X с мишката. Това работи по същия начин с [R] (Завъртане), [S] (Мащаб) и [X], [Y] или [Z].
- Алтернативно, променете позицията, въртенето и мащабирането на обекта през прозореца със символа куб в прозореца Свойства вдясно в Blender.
- Можете да редактирате обект, като преминете от „Режим на обект“ в „Редактиране на режим“ по-долу. След това ще видите отделните области и върхови точки, илюстрирани с черни линии. След като изберете долното редактиране на повърхността, ръба или върха, можете да промените отделните части на обекта.
- Започвайки от съществуващите върхови точки, ръбове или повърхности, можете да добавите нови повърхности към вашия обект с помощта на клавиша [E]. Можете да промените посоката на екструдиране, като добавите [X], [Y] или [Z]. Можете да комбинирате новите точки на ново ниво чрез множествен избор (чрез [Shift]) и клавиша [F].
Проста 3D анимация с помощта на ключови кадри
Ако поставите различни ключови кадри на времева линия, можете да анимирате обекти в Blender. Blender автоматично изчислява движението между две точки - улеснява анимацията много по-лесно. Следователно можете да започнете анимация от няколко секунди само с 2 ключови рамки - например обикновено, право движение на обект. В следващите стъпки ще ви покажем как плавно да движите обект - и тук ще намерите стъпка по стъпка снимки в края на галерията с картини.
- Трябва да сте в "Object Mode" на Blender, за да анимирате обект. След това изберете обекта, който искате да анимирате.
- Сега изберете рамка в времевата линия (в долната част). За да направите това, можете да преместите зелената лента или да въведете точна рамка в полето до началния и крайния час.
- Натискането на клавиша [I] отваря менюто на ключовия кадър. Тук вече можете да изберете кои области на трансформация искате да анимирате. В тази статия избираме селекцията „LocRotScale“. Информацията за позицията, въртенето и мащабирането се запаметява в съответния кадър.
- Вече можете да повтаряте точки 2 и 3 толкова често, колкото искате - просто променете позицията, завъртането или мащабирането на обекта, преди да запазите ключовия кадър. Жълта лента се вмъква на времевата линия с всеки запазен ключов кадър - така че можете да редактирате съществуващите точки.
- Генерираната анимация се възпроизвежда с помощта на бутона за възпроизвеждане под времевата линия. Програмата автоматично допълва движението между отделните ключови кадри. Например позицията на обект се променя плавно над 60 кадъра.
Направете 3D анимация
Когато приключите с вашата анимация, можете да я експортирате като филм ("рендериране"). За изобразяването ви е необходим поне един източник на светлина и камера във вашата сцена. След това камерата изчислява изображение или множество кадърни изображения за филм от обекти в зрителното поле на камерата.
- Можете да добавяте източници на светлина и камера към сцената, като използвате комбинацията от клавиши [Shift] + [A]. В „Предпочитания“ от дясната страна ще намерите различни настройки за качеството на изображението или дължината на анимацията.
- В прозореца за изобразяване (малък символ на камерата) бутоните "Render" и "Animation" започват изчислението на изображението или филма. Файловете се записват в папка, която сте дефинирали в същия прозорец под „Изход“.
- Ние ви показваме пълния процес на изобразяване с различни източници на светлина, както и настройките за камерата и изобразяването в този практичен съвет.
Освен това можете да създадете анимирано интро в Adobe Premiere, както показваме в друга статия. Версията на Blender, използвана в накрайника, е 2.69.