Cinema 4D: Показване и скриване на обекти - как работи
В този урок обясняваме стъпка по стъпка как можете да показвате и скривате обекти в графичния софтуер Cinema 4D. Това е полезно например, ако искате да завършите детайлите за моделиране на 3D тела.
Cinema 4D: Показване и скриване на обекти
- Стартирайте Cinema 4D и отворете файла, в който трябва да се скрият различни обекти.
- В каталога на нивата ще намерите по-големи и две по-малки сиви точки зад всеки от вашите обекти (вижте екранната снимка). Сивият цвят на двете по-малки точки означава, че видимостта не е дефинирана. Ако щракнете върху горната сива точка за вашия конкретен обект, цветът се променя в зелен. Вече сте определили избрания обект като видим.
- Ако искате да скриете съответния обект сега, трябва да кликнете отново върху зелената точка. Цветът се променя от зелен в червен и след това обектът се скрива в редактора (вижте екранната снимка: джантата на колата е скрита).
- Докато горната сива точка е отговорна за работния редактор, долната сива точка зад вашия обект е отговорна за вътрешния рендер на Cinema 4D. Отново цветовете имат същата функция като за редактора.
- В примера, показан на екрана, джантата на колата в редактора за редактиране е скрита според червения цвят, но в крайна сметка все още се показва в рендера от долната зелена точка.
- Като алтернатива можете също да изберете вашия обект и да зададете видимостта на вашия редактор или рендер поотделно под каталога на слоевете под BasicTap. Това ви позволява да контролирате и управлявате видимостта на обекта за двата режима независимо един от друг.
Как да създадете 3D текст с графичния софтуер "Cinema 4D" може да прочетете в друг ръководство за C4D.