Научете програмирането на Java - основите
Свързани Видеоклипове: (Може 2024).
Java е един от най-известните езици за програмиране в света и се използва на над три милиарда устройства. Ако искате да научите Java, тук ще получите първо въведение.
Java: Как да създадете първата си програма
За да можете да кодирате правилно с Java, имате нужда от среда за разработка, накратко: IDE. IntelliJ или Visual Studio е много подходящ за Java. Различни първи програми можете да намерите в галерията с картини в края на статията.
- В Java всяка команда, която трябва да бъде изпълнена, трябва да е в клас. Важно: Основната програма обикновено е в клас, наречен "Main". Можете обаче да добавите още класове. Така първата ни програма започва с кода "class Main {".
- Всяко приложение на Java също има начална точка, която е метод (или "функция"), наречен "главен". След това трябва да добавите кода "public static void main (String [] args) {". В Java "public" означава, че всеки може да получи достъп до тази функция. Думата "статичен" означава, че методът може да бъде изпълнен без инстанция. Това означава: При създаването на обекта не се запазва памет за атрибути / методи. Тези елементи се създават по време на компилация. Компилирането означава, че написаният от вас код на програмата се преобразува в изпълним код ("машинен език"). Освен това „невалиден“ означава, че този метод не връща нищо. Името на този метод е "основно".
- На следващо място, ние искаме програмата да изведе думата "здравей". За да направите това, напишете "System.out.println (" Здравей ");". Вашата първа програма на Java вече е готова. Не забравяйте да добавите два "}" в края.
Коментари в Java
За да улесните програмирането, можете да добавяте различни коментари.
- Можете да създадете едноредов коментар, както следва: »// Това е коментар«
- Можете също да добавите коментар през няколко реда по един и същи начин. Това започва с "/ *" и завършва с "* /".
- Накрая можете да добавите и коментар за документация. За да направите това, напишете "/ **" в началото и "* /" в края. Всеки нов ред в този коментар започва с "*". Коментар към документацията е полезен, ако например искате да посочите версията на програмата и автора. Този специален вид коментар се използва за документиране на приложенията директно в изходния код. След това можете да генерирате подробна документация на програмата. За по-малките програми обаче това не е толкова важно за момента.
Java: създайте променливи - как работи
За да работите в Java, трябва да създадете променливи.
- За да направите това, трябва да се справите с нормалните типове данни в компютърните науки. Първо там е цяло число. Това е цяло число. Командата »int var1 = 42;« дефинира например променливата "var1" и й присвоява целочислената стойност "42".
- Често ще намерите и струни в Java. Това могат да бъдат думи или цели изречения. Командата »String name =« Hans »;« присвоява стойността „Hans“ на променливата „name“.
- Можете също да дефинирате номерата на запетаите в Java. Това може да се направи например с командата "double var2 = 15.9;".
- На следващо място е "Чар". Това е единичен герой. Команда за това може да бъде "char var3 = 'Z"; "в Java.
- И накрая, има "булевия" тип данни, който може да има две състояния: True или False. Например в Java можете да направите това с командата "boolean var4 = true;".
Математически оператори в Java
Точно както в другите езици за програмиране, в Java има различни оператори.
- Както в класическата математика, можете да добавите две сборници с »+«. С "-" изваждате един изваждане от една минута. С "*" можете да умножите два фактора и с "/" можете да разделите дивидент по делител, за да получите коефициента.
- В Java има и функция, наречена "Modulo". За това се използва символът "%". Пример за това е кодът "int res = 23% 6;". 23 разделен на 6 дава 3, като числото остава 5. Този номер се съхранява в променлива "res".
- Можете също да изчислите с променливи (вижте предишния параграф). Но числата, които се съхраняват в съответните променливи, се използват при изчислението.
Java: Увеличение и намаляване
Тези функции са от съществено значение, особено за контури.
- Например, можете да запазите цяло число в променливата "x". С кода »x = x + 1;« можете да увеличите стойността с 1. За да спестите място обаче, можете да напишете и „++ x“.
- По същия начин стойността може да бъде намалена с 1 с »--x«.
- Можете обаче да разграничите „Префикс“ и „Пофикс“ (или на немски: „Префикс“ и „Суфикс“). Пример е кодът "int x = 34;" ⮩ "int y = ++ x;". В този случай стойността 34 първо се увеличава с 1 и едва след това се присвоява на променливата y. След тази стъпка и двете променливи ("x" & "y") имат стойността "35". Цялата работа се нарича „префикс“.
- Вместо "++ x" можете да напишете "x ++". Първо стойността на променливата "x" се присвоява на променливата "y", а след това стойността на "x" се увеличава с 1. Докато "y" има стойност 34, "x" вече има стойност 35.
- „Операторите за възлагане“ също са много практични. Вместо "num2 = num2 + num1" можете да напишете и "num2 + = num1". Цялото нещо също работи с изваждания ("- ="), умножения ("* ="), деления ("/ =") и деления с остатък ("% =").
Сложете струни
Както вече знаете, низът е низ в компютърните науки.
- В Java - както и в други езици за програмиране - можете да съберете низ от няколко други низа.
- Пример за това е кодът "String firstN =" Hans ";« ⮩ »String lastN =" Peter ";« ⮩ »String name = firstN +" "+ lastN;«.
Java: Получено е потребителско въвеждане
За да може потребителят да може да взаимодейства с програмата Java, е практично да прочете натисканията на клавишите.
- За целта първо напишете командата »import java.util.Scanner;«, за да импортирате необходимия модул.
- След това създайте нов скенер с »Scanner Input = new Scanner (System.in);«.
- С командата »System.out.println (Input.nextLine ());« сега можете да имате целия въведен ред на изхода.
- Освен това можете да използвате nextByte (), nextShort (), nextInt (), nextLong (), nextFloat (), nextDouble (), nextBoolean () или next () се използва ". Това от своя страна зависи от вида на данните, които искате да получите.
Научете Java програмиране - част 2
Сега, когато знаете основите, можете да разгледате нашата част 2 от ръководството за програмиране. Там ще научите повече за условията и циклите в Java.
В следващия практичен съвет ще ви покажем как можете лесно да преобразувате числа с плаваща запетая.