Minecraft Pocket Edition: програмирайте свои собствени модове
Свързани Видеоклипове: (Може 2024).
Ще ви покажем стъпка по стъпка как да програмирате собствените си модове за Minecraft Pocket Edition. Така можете да разширите добре познатата игра според вашите предпочитания.
Minecraft Pocket Edititon: Модове за програмиране - подготовката
За да можете да програмирате модове, се нуждаете от програма, която може да създава Java скриптове. Също така ще ви покажем всички стъпки отново в галерията със снимки в края на статията.
- Можете например да използвате Visual Studio, което е много обширна програма за програмиране.
- Освен това можете да използвате и малко по-простия Notepad ++.
- Ако нямате под ръка компютър, приложението DroidEdit се препоръчва за програмиране.
Модове на Minecraft Pocket Edition: Добавяне на блокове и елементи
Първо бихме искали да ви покажем как можете да добавяте свои собствени блокове и елементи.
- За да създадете нов елемент, напишете »ModPE.setItem («. След това напишете идентификатора на продукта в скоби. Уверете се, че идентификационният номер все още не е зададен. След това напишете текстурата на елемента в кавички. и 0 за щетата. Накрая напишете името на позицията в кавички, добавете затварящата скоба и запетайката. В нашия случай командата е: »ModPE.setItem (467, " apple ", 0, " ИСТИНСКИЯТ ПРИЛОЖЕНИЕ ");".
- Следващата стъпка е да добавите нова храна, която също може да възстанови сърцата. Вместо »ModPE.setItem («, »ModPE.setFoodItem« се пише в началото и в скоби се добавя допълнителна стойност за броя на половината сърца, които трябва да бъдат възстановени. В нашия случай завършената команда е »ModPE.setFoodItem (468, "хляб", 0, 15, "Yummy Food"); «.
- Накрая трябва да се добави нов блок. За целта напишете "Block.defineBlock (" и след това отново идентификатор и име в кавички. След това се отваря квадратна скоба и се добавят текстурата и 0. Тъй като трябва да се използва само тази текстура, добавяме добавете още две квадратни скоби, в нашия случай командата е: »Block.defineBlock (469, " Example ", [[" bedrock ", 0]]);«.
- Не забравяйте обаче да посочите колко време трябва да отнеме блокирането ви. Например, можете да използвате командата "Block.setDestroyTime (469, 2);". В този пример 2-те стойности за време. Номер 469 е идентификационният номер.
MCPE модове: задайте категории и редактирайте инвентара
За да работят правилно всички модове, трябва да зададете категория за вашите ново добавени неща и да редактирате рекламния инвентар:
- За да зададете категория, напишете "Item.setCategory (", в скобите идентификаторът, както и "ItemCategory." И категорията. Можете да използвате категорията "TOOL", "FOOD", "MATERIAL", "DECORATION" или " Използвайте ВЪТРЕШНО В нашия случай използвахме командата "Item.setCategory (467, ItemCategory.TOOL);". Не забравяйте да повторите тази стъпка за всички неща, които сте добавили.
- И накрая, вашите елементи и блокове също трябва да бъдат показани в рекламния списък. Напишете "Player.addItemCreativeInv (", в скоби идентификатора и 1 и 0 в нашия пример. В нашия пример написахме командата "Player.addItemCreativeInv (467, 1, 0);". Повторете тази стъпка за всички нови елементи и блокове.
Minecraft Pocket Edition: Собствена рецепта за изработка и фурна
Накрая ще ви покажем как да създадете своя собствена рецепта за изработка и фурна.
- За да създадете рецепта за изработка, можете да използвате командата »Item.addShapedRecipe (468, 1, 0, [" i ", " i ", " i "], [" i ", 3, 0]);«, 468 е идентификационният номер на продукта, който трябва да излезе след това. 1 е числото и 0 отново означава Damage. Между първите квадратни скоби ще намерите трите реда на занаятчийската маса. Където и да има място, полето се оставя празно. "I" е променлива и означава елемент в Minecraft, чийто идентификатор е определен между вторите квадратни скоби. В този случай това е 3. Отново се добавя 0.
- Създаването на рецепта за фурна е малко по-лесно. Например, можете да използвате командата »Item.addFurnaceRecipe (468, 5, 1);«. 468 е идентификационният номер на предмета, който трябва да се сложи във фурната, а 5 е идентификационният номер на продукта, който излиза. 1 означава числото.
MCPE: Тествайте свой собствен мод
Сега, когато сте програмирали собствените си модове, можете да ги тествате. За да направите това, първо запазете мода като js файл, т.е. като Java скрипт.
- Сега имате нужда от приложение, с което можете да тествате мода. MCPE Master или BlockLauncher се препоръчва. Просто импортирайте Java скриптове като нов мод.
- Сега можете лесно да тествате мода си в Minecraft Pocket Edition.
- Съвет: Всички стъпки отново ще намерите в нашата галерия с картини.
5-те най-добри режима на Minecraft за PC версията
В следващия практически съвет ще ви дадем въведение към мода Minecraft "Mystcraft".
$config[ads_text5] not found