Единство 5: Урок за начинаещи
Свързани Видеоклипове: (Може 2024).
С Unity 5 дори лайпърите могат да създават игри сравнително лесно. В този урок ще ви дадем преглед на програмата.
Единство 5 за начинаещи: интерфейсът
Преди да започнете наистина, трябва да се запознаете с интерфейса на Unity. Това се състои от пет основни блока и други функции.
- Изглед на сцена: В изгледа на сцената можете да работите директно върху обектите на вашата игра.
- Можете да използвате инструментите в горния ляв ъгъл, за да променяте обекти в сцената директно, например като ги премествате или увеличавате.
- Изглед на играта: Изгледът на играта е противоположен на изгледа на сцената и ви показва преглед на това как ще изглежда вашата сцена в играта.
- Йерархия: В йерархията виждате списък с всички обекти, които са на сцената. Сортирането работи азбучно и йерархично, за да групира правилно обектите.
- Проект: В прозореца на проекта можете да видите всички елементи, които са достъпни за вас, и да имате бърз достъп до тях. Това не се ограничава до обекти като 3D модели, но също така включва скриптове и медийни данни.
- Инспектор: В инспектора виждате много информация и опции за настройка на обекта, който сте избрали в момента. Можете да изберете обекти или чрез изгледа на сцената или по йерархията.
- По подразбиране изгледът на сцената и играта са два раздела, които последователно показвате. Можете също така да издърпате отделните полета един от друг и например да ги подредите един до друг.
- За да направите това, щракнете върху раздела и го плъзнете на ново положение, като държите бутона на мишката надолу. Това също работи с всички останали работни области.
- В менюто "Прозорец" можете да активирате и множество допълнителни прозорци, които ви предоставят допълнителни функции и информация.
- В подменюто "Оформления" ще намерите и някои предварително подредени сортировки. „По подразбиране“ нулира всичко до началото. Освен това можете да използвате избора на оформление в горния десен ъгъл в работната зона.
- В горната част на работната зона можете да видите игровите контроли. Стартирайте демонстрацията с бутона за възпроизвеждане, направете пауза с бутона за пауза и прескочете кадър по кадър с бутона на рамката, за да търсите подробно грешки и проблеми.
- Когато стартирате демонстрацията, Unity автоматично преминава към View View и ви позволява да играете играта си.
- С избора на слоеве горе вдясно в работната зона, вие управлявате слоевете на вашия проект и можете бързо да превключвате между селекция от различни обекти.
Единство 5 за начинаещи: инструменти за сцена
- В горния ляв ъгъл на работната зона ще видите някои икони, с които вече имате най-важните инструменти за работа в екрана. Можете също да активирате тези с бутони за бърз избор, които ви предоставяме в квадратни скоби.
- Използвайте ръчния инструмент [Q], за да промените изгледа. Вие не редактирате действителните обекти. Ако задържите левия бутон на мишката, премествате сцената наляво, надясно, нагоре или надолу. От друга страна, ако задържите десния бутон на мишката, завивате около собствената си ос.
- Ако едновременно задържите клавиша [ALT], винаги ще държите фокуса на избрания в момента обект. Натиснете [ALT] и десния бутон на мишката, увеличете.
- Ако сте изгубили поглед върху избрания в момента обект, можете да го префокусирате, като натиснете [F] или щракнете двукратно върху обекта в изгледа на сцената или йерархията.
- Паралелното изместване [W] или просто инструментът за движение е там, за да се движат директно обекти в сцената. Препоръчителният метод е да щракнете върху обекта и след това да го преместите поотделно с помощта на трите стрелки за движение. Освен това можете да задържите левия бутон на мишката и да преместите обекта директно.
- Можете да използвате инструмента за въртене [E], за да промените ориентацията на обекта, като го завъртите според нуждите. Препоръчва се също така да подравнявате всяка ос поотделно. Ако използвате възможността да завъртите обекта напълно, резултатът е сравнително труден за контрол.
- Използвайте инструмента за мащабиране [R], за да промените размера и съотношенията на избрания обект. Тук се препоръчва да не редактирате всяка ос поотделно, а да кликнете върху центъра на обекта, ако искате да запазите съотношенията на страните.
- Инструментът за правоъгълник [T] също ви позволява да промените формата на обектите. С 3D обекти имайте предвид, че това е 2D инструмент и може да се наложи да завъртите изгледа. Това е единственият начин да редактирате обекта от всички страни.
- В самия прозорец на сцената можете да превключвате между различни изгледи, които ви предлагат различна информация и възможности за работа. Опциите включват засенчване, телена рамка и алфа канал.
- Можете също да използвате шепа превключватели, за да превключите и изключите 2D режим, звук, източници на светлина и други ефекти.
- Менюто "Gizmos" е там, за да промени например отделните опции на дисплея на източници на светлина. Например, можете да увеличавате и намалявате и да превключвате между 2D и 3D.
- Можете да търсите имена на обекти с помощта на функцията за търсене. Всички грешни обекти след това ще бъдат скрити, така че лесно да намерите правилните в сцената. Йерархията също се филтрира според резултатите от търсенето.
- В горния десен ъгъл на изгледа на сцената ще видите кръст, който се използва за управление на камерата. С това можете лесно да превключвате между различни изгледи.
Единство 5 за начинаещи: режимът на игра
- Можете да преминете към режим на игра по всяко време, като натиснете бутона за игра в горната част на екрана.
- Тук можете да зададете различни резолюции на екрана и да видите статистически данни за производителността на демонстрацията. Можете също така да покажете гизмите, които вече знаете от гледката на сцената тук.
- Можете да поставите на пауза режима по всяко време или да го пуснете кадър по кадър.
- Можете също да промените обекти по време на демонстрацията, за да тествате различни настройки. Имайте предвид, че тези промени няма да се прилагат, когато излезете от режим на игра.
- Това обаче се отнася само за обектните стойности, които сте задали само във вашия проект. Ако промените сглобяемите активи и техните настройки, те се запазват за постоянно.
- За да излезете от режима на игра, натиснете отново бутона за възпроизвеждане.
Единство 5 за начинаещи: йерархии
- В „Йерархия“ ще намерите всички обекти, които използвате в текущата сцена. Не само можете да ги сортирате по азбучен ред, но и можете да ги разбиете на други йерархии.
- В този случай една йерархия не е нищо повече от група обекти като група.
- Родителските „родителски“ обекти са сравними с папки.
- Обектите в тези папки са известни като "детски" обекти.
- Имайте предвид, че йерархиите могат да имат повече от две нива. Това означава, че дъщерният обект сам по себе си може да бъде папка със собствени дъщерни обекти като родителски обект.
- Обектите, които са свободни в основната йерархия, се обработват спрямо света, например когато става въпрос за положение. За разлика от тях детските обекти са зависими от техните родителски обекти.
- Това означава, например, че не е нужно да подравнявате всички колела на автомобил перфектно в света, което би било сравнително тромаво. Вместо това имате родителски елемент „Auto“, в който премествате всички тези елементи заедно през стаята.
- Както при елемента от менюто "GameObject", можете да използвате бутона Create, за да добавите обекти към сцената и по този начин към йерархиите.
- Функцията за търсене ви позволява да филтрирате и редактирате обектите по-лесно. Ако започнете търсене с „t:“, потърсете типове обекти вместо техните имена. Например, можете да намерите източници на светлина, като потърсите "t: светлина".
Единство 5 за начинаещи: управление на проекти и активи
- Можете да видите всички активи, т.е. различни елементи, които са налични в Unity, в прозореца на проекта. След това можете просто да ги плъзнете към другите прозорци, за да ги активирате в сцената.
- Активите включват естествено модели като фигури в играта, но също така и фрагменти от код и скриптове, текстури и аудио и видео последователности.
- С бутона „Създаване“ можете да създавате директно нови активи.
- Можете също да импортирате съществуващите активи, например, след като ги изтеглите от друг източник.
- За да импортирате, използвайте елемента от менюто "Активи" и кликнете тук на "Импортиране на нов актив ..." или щракнете с десния бутон в прозореца "Проект".
- Външна опция е папката "Активи". Структурата на тази папка и цялото й съдържание също се показват в прозореца "Проект". Съответно можете просто да копирате нови активи в тази папка, за да ги направите достъпни в Unity.
- Ако искате да промените позицията на активи, които вече са били признати от Unity, използвайте само Unity. Програмата създава мета данни, които в противен случай може да не работят повече.
- И тук има функция за търсене, която по принцип работи като всички останали. Възможно е и сортиране по тип с „t:“.
- Можете също така да търсите предварително направени етикети, които можете да присвоите например в инспектора.
- Можете да запазите особено важни заявки за търсене, като кликнете върху звездата, за да ги включите в лявата колона и да ги направите лесно достъпни.
- Моля, имайте предвид също, че винаги можете да превключвате между всичките си активи, текущо избраната папка и целия магазин на Unity Assets за вашите заявки за търсене. Така че можете бързо да намерите нови елементи, които да съответстват на вашата игра.
Единство 5 за начинаещи: редактирайте обекти в инспектора
- Можете да редактирате обекти директно в сцена, но ако искате да бъдете много прецизни, използвайте инспектора. Тук работите с твърди номера.
- Опциите за настройка зависят от типа актив, който сте избрали в момента.
- По принцип обаче винаги ще намерите икона на книга, с която можете да научите повече за опциите за настройка.
- Можете също да нулирате стойностите със зъбното колело до книгата.
- Иконата за заключване по-горе е полезна, ако искате да държите обект на фокус, дори ако изберете други обекти. Кликнете отново, за да оставите инспектора да се променя свободно.
- Можете също така да свържете обекти в инспектора, например като просто плъзнете текстури в прозореца на инспектора на персонажа.
- Ако след това искате да разберете връзките, можете просто да преместите показалеца на мишката върху актива в инспектора и пътят ще бъде показан в прозореца на проекта.
- Можете също да използвате тези връзки, за да работите директно върху други активи и да ги промените.
- Имайте предвид обаче, че избраният в момента обект може да не е единственият, който използва този актив. Промените след това засягат всички обекти, които са свързани с този актив.
По принцип можете да използвате Unity без никакъв опит с код, но знанието определено е полезно. Разберете къде можете да научите как да програмирате онлайн безплатно в следващия практически съвет.