Урок Unreal Engine 4 за начинаещи - всички подробности
Свързани Видеоклипове: (Може 2024).
С Unreal Engine 4 лесно можете сами да програмирате професионални и сложни видео игри. В този урок ще се запознаете със структурата на програмата и някои основни понятия.
Инсталирайте Unreal Engine 4
Преди да започнете да програмирате с Unreal Engine, първо трябва да го инсталирате. В този пример ви показваме инсталацията под Windows.
- Първо изтеглете Unreal Engine 4. Това става чрез началната страница на Unreal Engine.
- След това стартирайте инсталатора и кликнете върху "Инсталиране".
- По време на инсталацията защитната стена на Windows ще предотврати достъпа на програмата няколко пъти до мрежата. Трябва обаче да разрешите този достъп, за да можете правилно да инсталирате Unreal Engine или Epic Games Launcher.
- След като инсталацията приключи, стартирайте Epic Games Launcher и влезте с вашия акаунт в Epic Games.
- Ако е необходимо, кликнете върху „Поправете сега“, за да подновите остарелите преки пътища.
- Сега кликнете върху раздела "Unreal Engine" и върху "Install Engine".
- След това можете да изберете къде да инсталирате двигателя. Ако искате, можете да го инсталирате например на USB флашка или на външен твърд диск. След това кликнете върху "Инсталиране".
- Ако по-късно Eun Games Launcher попита дали файловете за изтегляне трябва да бъдат присвоени на Launcher, кликнете върху „Поправете сега“.
Unreal Engine 4: Ръководителят на проекта
Веднага след като инсталацията на Unreal Engine приключи, можете да я стартирате, като кликнете върху „Стартиране“.
- Мениджърът на проекта започва първо. Ако досега не сте работили с Unreal Engine, препоръчително е да изберете шаблон тук.
- Също така дайте име на проекта и изберете местоположението.
- Накрая кликнете върху „Създаване на проект“, за да започнете.
Програмни секции в Unreal Engine
Нереалният двигател е разделен на шест важни области.
- Панел „Режими“: Тук ще намерите различни инструменти, като „Пейзажен инструмент“, „Инструмент за зеленина“ или „Инструмент за място“. С „Инструмент за място“ можете например - както подсказва името - да поставите обекти на ниво.
- World Outliner: „World Outliner“ показва всички обекти от текущото ниво и се използва за организация.
- Подробности: В полето "Подробности" можете да редактирате свойствата на отделни обекти от нивото.
- Лента с инструменти: В горната част ще намерите лентата с инструменти, която предлага общи функции. Бутонът „Играй“, с който можете да изпробвате играта си е много важен.
- Viewport: Винаги можете да видите текущото ниво в „Viewport“ от различни гледни точки. Можете също да премествате обекти тук и много повече.
- Браузър на съдържанието: Накрая има „Браузърът на съдържанието“, в който можете да намерите всички файлове на проекта. Можете също така да ги организирате тук, да видите структурата на папките или да импортирате файлове.
Unreal Engine: Тези стандартни активи съществуват
В Unreal Engine има безброй активи. Четирите важни стандартни актива са:
- Blueprint Class: Необходим ви е "Blueprint Class" за хода на играта или за поведението на отделни обекти. Ако искате да добавите движеща се кола към играта, например, това би могло да се реши с „Blueprint Class“. "Клас на план" е програмиран със система от възли. Това означава, че свързвате няколко програмни елемента със стрелки, подобно на диаграма.
- Ниво: С този актив можете лесно - както подсказва името - да създадете ниво, което можете да редактирате директно в „Viewport“.
- Материал: Този актив е също обясняващ. Можете да създавате материали с този актив в специален "Редактор на материали". Тук отново се използва системата от възли.
- Система от частици: С този актив можете да добавяте частици към обект. Обработва се в специален редактор за частици.
- Можете лесно да добавите активи към играта, като кликнете върху „Добавяне на ново“ в „Браузър на съдържанието“. След това ще намерите горепосочените стандартни активи в секцията "Създаване на основен актив".
Мрежи в нереалния двигател
Ако работите с Unreal Engine, ще срещнете и така наречените „мрежи“.
- Имате нужда от мрежи или многоъгълни мрежи за триизмерна графика. Има два различни вида мрежи.
- Статична мрежа: „Статичната мрежа“ е геометричен обект, който се състои от много различни многоъгълници (многоъгълници). Този обект се съхранява в графичната памет и може да се премества, завърта и мащабира, без да се изисква много компютърна мощност.
- Скелетна мрежа: Тази мрежа е много подобна на „Статичната мрежа“. Въпреки това, той все още има взаимосвързани "кости", които могат да го променят. Ако искате да добавите работещ заек към играта, имате нужда от „скелетна мрежа“, така че да можете да анимирате движение с бягане.